ATIVIDADES PARA PERÍODO DE 12 A 23 DE OUTUBRO
ATIVIDADE PARA OS 5º ANOS
OBJETIVO – Vivenciar
as brincadeiras.
HABILIDADES- (EF05EF04)
Experimentar e recriar individual e coletivamente, na escola e fora dela,
brincadeiras e jogos do mundo.
Olá alunos e responsáveis,
iremos realizar brincadeiras em comemoração a semana e ao mês das crianças.
Teremos
um roteiro de brincadeiras para serem escolhidas. Boa diversão !!!
OBSERVAÇÃO: Não
esqueçam de enviar as imagens da brincadeira no
nosso grupo de whatsapp.
BRINCADEIRA 1- JOGO DO
SÉRIO
O
desafio é segurar a risada. Pode parecer fácil, mas basta saber que não pode
rir que uma gargalhada cisma em aparecer. Diversão garantida para aqueles dias
em que estão todos em casa. As crianças adoram esse jogo, especialmente quando
adultos também participam.
Regra
: Vale tudo, menos dar risada!
A
forma mais comum de brincar é quando um grupo inteiro não pode rir, mas sempre
vale palhaçadas, danças, caretas, piadas e imitações para agitar a brincadeira.
BRINCADEIRA 2- VIVO OU MORTO
Na brincadeira do Morto-vivo só é preciso que alguém fique
responsável por dar os comandos às crianças. Para ser mais fácil ver quem se
engana, os participantes devem ficar alinhados, de frente para a criança que
for escolhida como líder, que é quem dará os comandos: "morto",
quando todos devem se abaixar, e "vivo", quando todos devem se
levantar.
A dificuldade aumenta conforme a velocidade e a sequência dita
pelo líder. Quem se engana, sai do jogo, e ganha o participante que não se
enganar, ocupando a posição de líder na próxima rodada.
BRINCADEIRA 3- AMARELINHA
A amarelinha tradicional é
desenhada no chão com giz e tem o formato de uma cruz, com um semicírculo em
uma das pontas, onde está a palavra céu, lua ou cabeça. Depois vem a casa do inferno
(ou pescoço) e a área de descanso, chamada de braços (ou asas), onde é
permitido equilibrar-se sobre os dois pés. Por último, área do corpo (ou
quadrado).
BRINCADEIRA
4- ESPELHO
Crianças
em duplas, frente a frente. Uma delas é espelho da outra. Imitar os movimentos
do competidor sem rir. O que está à frente do espelho pode fazer careta. Paga
multa (como no jogo de prendas) o que perder a competição. Na repetição da
brincadeira, os papéis se invertem.
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